Neuf ans se sont écoulés depuis que Snake est sorti du décor détrempé par la pluie dans Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Récemment, le réalisateur Hideo Kojima a exploré l’histoire du jeu, révélant que le prologue de The Phantom Pain était initialement conçu comme l’ouverture d’une série épisodique.
Kojima a expliqué sur Twitter qu’avec l’allongement du cycle de développement du jeu, il voulait essayer quelque chose de nouveau à l’origine. « Introduire Ground Zeroes était en fait une de mes grandes intentions. Il faut 4 à 5 ans pour développer un jeu complet », a-t-il écrit. « Les temps changent pendant le processus de production.
« J’ai donc pensé à proposer un format épisodique, comme un feuilleton diffusé en continu, où un épisode est produit et distribué. GZ devait être une expérience ».
Il a ensuite déclaré que les attentes du joueur ne correspondaient pas à ses intentions. Kojima a déclaré sur Twitter qu’ils pensaient qu’Origin serait un jeu complet. C’est pourquoi il a déclaré que la livraison de l’épisode était « considérée comme prématurée ».
Pour l’avenir, Kojima s’est associé à Xbox Game Studios pour développer un jeu qui utilisera la technologie « cloud gaming » de Microsoft. Pendant ce temps Death Stranding 2 a été officiellement annoncé et, selon Hideo Kojima, est en cours de développement aux côtés de Project Xbox.