Le jour de sa sortie, Ghost of Tsushima a rapidement gravi les échelons pour devenir le quatrième jeu PlayStation sur PC le plus vendu. Cependant, les performances du jeu n’ont pas été à la hauteur de l’immense battage médiatique et de l’anticipation qui l’entouraient. Cela peut être attribué à la décision de Sony de retirer le jeu de la disponibilité dans plus de 100 pays, limitant ainsi son accessibilité à seulement 35 % de la population mondiale ayant accès au PSN.
L’incapacité du jeu à atteindre son plein potentiel sur PC peut être attribuée à l’impact négatif que cela a eu sur les ventes globales. Néanmoins, même après son retrait de la plateforme, le jeu a réussi à décrocher le titre impressionnant de troisième jeu PlayStation le plus vendu sur PC, manquant à peine quelques milliers de joueurs de revendiquer la deuxième place.
Bien qu’il ait été retiré de la liste de Steam dans les pays n’ayant pas accès au PSN, Ghost of Tsushima s’est remarquablement élevé pour devenir le troisième plus grand jeu PlayStation sur PC.
Ghost of Tsushima a atteint un pic Steam de 72 576 joueurs, juste légèrement en dessous des 73 529 de God of War. La différence de nombre de joueurs entre les deux jeux est inférieure à mille, et il est possible que Ghost of Tsushima dépasse cette marge dans un avenir proche.
Si Ghost of Tsushima n’avait pas été retiré des listes de la majorité des pays, il aurait le potentiel de devenir le deuxième jeu le plus populaire. L’immense enthousiasme entourant le jeu rend ce fait indéniable. Les passionnés de PC attendaient avec impatience l’opportunité de découvrir ce jeu pendant quatre années stupéfiantes, pour constater que la majorité d’entre eux n’étaient pas en mesure de le faire.
Le jeu a connu une diminution de la participation en raison d’un boycott de la part de nombreuses personnes, ce qui a potentiellement eu un impact sur le nombre maximum de joueurs à un moment donné. Malgré ces défis, il est remarquable que le jeu ait réussi à obtenir des résultats impressionnants dans les limites de limitations substantielles.
À sa sortie, le jeu a reçu un accueil globalement positif, avec 85 % des critiques reflétant ce sentiment. Cependant, il convient de noter qu’une partie de ces avis exprimaient une insatisfaction à l’égard de la conception. Malgré ce revers, il est possible que Sony relance le jeu dans certains pays où il avait été précédemment supprimé, à l’instar de la réapparition de Helldivers 2 dans certaines régions.
Même s’il reste encore une lueur d’espoir, la gestion de cette situation par Sony est indéniablement lente. Cela a non seulement un impact négatif sur les ventes, mais ternit également la marque dans son ensemble.