Selon le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, l’état du cloud gaming n’est pas encore prêt pour une mise en œuvre généralisée dans l’industrie. Bien que Yoshida reconnaisse que le cloud gaming est un « modèle commercial extraordinaire » pour PlayStation, il cite les difficultés techniques comme principale préoccupation. Les problèmes de latence qui existent encore ont freiné l’enthousiasme de Yoshida pour poursuivre cette technologie à l’heure actuelle, ce qui contraste fortement avec l’approche de Xbox.
Le point de vue de Yoshida sur le cloud gaming est considérablement plus pessimiste que celui de ses pairs. Il soutient qu’il sera extrêmement difficile d’atteindre un niveau de performance satisfaisant pour les joueurs, en particulier compte tenu des fluctuations de la demande qui se produisent tout au long de la journée. Il semble que ce sentiment suggère que PlayStation ne sera probablement pas à la hauteur des efforts de jeu en nuage de Xbox dans un avenir proche, car elle se contente de son modèle commercial actuel.
« Je pense que l’informatique dématérialisée est en soi un modèle commercial extraordinaire, mais lorsqu’il s’agit de jeux, les difficultés techniques sont importantes », déclare M. Yoshida au Financial Times. Un peu plus optimiste, il ajoute : « Il y aura des défis à relever dans le domaine des jeux en nuage, mais nous voulons les relever : « Il y aura des défis à relever pour le cloud gaming, mais nous voulons les relever ».
Il a également déclaré que Sony étudiait encore « diverses options » pour le « cloud gaming », ce qui laisse entendre que PlayStation est encore loin de proposer son propre service de diffusion de jeux en continu.
En fait, comme toute personne ayant une vitesse Internet moyenne peut en témoigner, les jeux en nuage peuvent être peu fiables dans le meilleur des cas. Cela ne fonctionne généralement pas si vous utilisez une connexion sans fil. Pourtant, de nombreux joueurs adorent le service et les fans de Stadia ont été déçus lorsque Google a mis fin à sa propre activité de jeux en cloud. Pour l’instant, la principale alternative est l’offre de jeux en nuage de Xbox, accessible à toute personne disposant d’un abonnement Game Pass.
Il est étrange que Yoshida fasse ces commentaires sur le « cloud gaming » maintenant parce que Sony veut bloquer la fusion de Microsoft avec Activision Blizzard. La CMA du Royaume-Uni est jusqu’à présent le seul régulateur à bloquer l’accord, craignant que Microsoft ne monopolise le marché du « cloud gaming ». Si Sony ne veut pas d’accord, la dernière chose qu’il veut faire est de donner au CMA l’impression que le « cloud gaming » n’est pas important pour le moment.
Certes, la CMA se préoccupe de l’avenir de l’industrie, pas du présent, et cela semble être ce à quoi Yoshida faisait référence dans ses commentaires sur les difficultés techniques. Il est également possible que ne pas essayer de concurrencer le cloud gaming de Xbox soit bien meilleur pour Sony, permettant à Microsoft de conserver son avance sur ce marché particulier tandis que les régulateurs se concentrent sur la fusion et sur la manière dont elle pourrait se renforcer. L’avance de Xbox va encore plus loin. Quoi qu’il en soit, Yoshida a refusé de répondre aux questions sur la fusion, nous devrons donc attendre et voir si Xbox est en mesure de faire appel de la décision de la CMA.