Après six longues années en exclusivité sur Xbox, Sea of Thieves fait enfin son chemin sur la PlayStation 5. Les rumeurs étaient vraies, puisque la sortie du jeu sur PS5 a été officiellement confirmée le mois dernier. Depuis cette annonce, il est rapidement devenu le premier choix de précommandes parmi les utilisateurs PlayStation de diverses régions.
Il est évident que les jeux Xbox ont la capacité de fonctionner efficacement sur la plateforme PlayStation, et il semble que Sony était déjà conscient de cette possibilité. L’éminente société de jeux a collaboré avec Rare pour amener le jeu sur PS5, et le producteur de Sea of Thieves a félicité Sony en tant qu’allié coopératif.
En termes de structure, la PlayStation et la Xbox Series S|X divergent considérablement en tant que consoles de jeux. C’est précisément pourquoi l’aide de Sony s’est avérée indispensable pour assurer le succès du port.
Dans une interview avec The Guardian, le producteur Joe Neate s’est penché sur le processus complexe de mise en place du jeu sur PS5.
Sony a été extrêmement utile.
Joe Neate
Grâce à une communication et une coordination régulières, Rare et Sony ont collaboré sur ce projet. Avant son annonce officielle, Sony a généreusement fourni son équipe technique, facilitant une transition en douceur pour Rare.
L’équipe a trouvé les commentaires très précieux, étant donné que Rare s’aventure pour la première fois dans le domaine du développement de jeux PlayStation. Il semble que le studio ait développé un penchant pour la direction définie par Sony, comme en témoigne leur collaboration assidue sur Sea of Thieves.
En conséquence, le jeu utilisera pleinement les capacités de la PS5, capitalisant sur ses fonctionnalités et intégrant le support DualSense.
En prévision de l’arrivée du jeu sur PS5, l’équipe de développement a consacré ses efforts à la création de la saison 11 de Sea of Thieves. Fait intéressant, le développeur a récemment annoncé la mise en œuvre d’un logiciel anti-triche visant à améliorer l’expérience de jeu globale. Rassurez-vous, toutes ces améliorations seront parfaitement intégrées à la version PlayStation du jeu dès sa sortie.
Même sans abonnement en ligne, les utilisateurs PlayStation et Xbox auront la possibilité d’accéder au jeu via un mode hors ligne, tel que pris en charge par cette version particulière.
Le partenariat initial entre Rare et Sony semble avoir été une réussite. En conséquence, le projet est sur le point de répondre et de dépasser les attentes élevées fixées par Microsoft dans sa quête de prise en charge de jeux tiers.
Xbox étend sa portée au-delà de Sea of Thieves en introduisant Hi-Fi Rush, Pentiment et Grounded sur diverses plateformes. Si ces versions s’avèrent efficaces, Microsoft pourrait envisager d’explorer des titres supplémentaires à l’avenir.