Le deuxième jour du différend juridique entre Microsoft et la FTC, il y a eu de nombreuses réclamations et révélations remarquables un peu comme la veille. L’une des révélations les plus importantes est venue de Phil Spencer, le chef de Xbox, qui a déclaré que l’acquisition par Microsoft de ZeniMax Media, la société mère de Bethesda, visait principalement à empêcher Starfield de devenir une exclusivité PlayStation 5.
Lors de l’acquisition du studio, il convient de noter que Bethesda a publié Ghostwire: Tokyo et Deathloop en tant qu’exclusivités chronométrées pour PlayStation, bien qu’elles appartiennent à Microsoft. Avant cela, Bethesda avait signé des contrats avec Sony, rendant ces deux jeux exclusifs aux consoles PlayStation pendant un an. Cela a amené Microsoft à s’inquiéter de l’exclusivité de Starfield.
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Au lieu d’attendre que PlayStation retire Starfield des systèmes Xbox, Microsoft a décidé d’acquérir Bethesda et de s’approprier Starfield. Il est probable que Microsoft ait eu d’autres raisons que l’exclusivité potentielle de Starfield sur la PlayStation, puisqu’il a réussi à s’emparer d’un certain nombre d’autres studios talentueux en même temps, mais Spencer a affirmé qu’il s’agissait d’une force motrice importante derrière la décision.
« Zenimax est un excellent exemple », a déclaré Spencer. « Lorsque nous avons acheté Zenimax, l’une des raisons était que Sony avait conclu un accord avec Deathloop et Ghostwire et avait effectivement payé Bethesda pour ne pas expédier ces jeux sur Xbox. Alors, quand nous avons appris que Starfield pourrait dépasser Xbox, à l’époque, nous nous sommes dit que nous ne pouvions pas nous positionner comme une troisième console plus loin derrière… »
Il y a quelques choses que nous pouvons tirer de cette déclaration, la première étant que Bethesda semble prévoir de sortir Starfield sur PlayStation avant que Microsoft n’achète le studio, bien que nous ne sachions jamais jusqu’où vont réellement ces plans. Microsoft a l’habitude d’annuler des versions PlayStation de jeux en développement avant l’acquisition, la première étant Redfall et la seconde étant le prochain Indiana Jones de MachineGames.
Deuxièmement, cela montre que Microsoft est plus qu’heureux d’acquérir des studios de jeux exclusifs existants s’il pense que cela peut aider à combler l’écart entre Xbox et PlayStation, quelque chose que Spencer semble essayer d’insister, c’est que Xbox n’est pas si compétitive dans l’industrie. comme son principal concurrent. Reste à savoir si cet argument aidera Microsoft, mais il est clair que la société a besoin de Starfield pour réussir.