Suite à sa récente sortie Redfall un jeu de tir à la première personne grouillant de vampires, a été largement critiqué par les critiques et les joueurs. Par conséquent, Phil Spencer, le responsable de Xbox, a exprimé sa déception face au lancement du jeu. La question qui préoccupe tout le monde est de savoir pourquoi le jeu est sorti dans son état actuel, inférieur à la normale.
Les doutes sur Redfall ont commencé après sa sortie. Des aperçus convaincants et l’absence de mode de performance sur la Xbox Series X ne feront qu’exacerber ces préoccupations. Même après avoir été retardé jusqu’en 2023, le lancement de Redfall en mai n’a fait que confirmer les craintes de beaucoup. Avec un score de 62 sur Metacritic, il est bien en dessous du prédécesseur d’Arkane, Deathloop, qui a marqué un impressionnant 87. C’est le Metascore le plus bas jamais enregistré par Arkane, Steam raconte une histoire similaire, mais avec seulement 30% de critiques positives, la plupart sont négatives. Les conséquences soulèvent des questions sur le statu quo sur Xbox, et il n’y a jamais eu de meilleur moment pour entendre les réponses de ceux qui sont au sommet.
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Phil Spencer a rejoint Kinda Funny Xcast, un podcast centré sur tout ce qui touche à la Xbox, et a été rapidement interrogé sur le lancement de Redfall. Spencer n’a pas mâché ses mots, prenant la responsabilité de « décevoir la communauté Xbox » avant de déclarer qu’il était déçu par lui-même et qu’il fallait revoir certains processus. Il a reconnu que les dernières semaines avaient probablement été ressenties comme un « coup de poing dans le menton » par les joueurs et les fans de Xbox, citant en exemple l’annonce selon laquelle Redfall ne serait pas disponible avec une option de 60 images par seconde sur la Xbox Series X.
Spencer a poursuivi en soulignant que la dernière chose qu’il voulait était « d’aller à l’encontre des souhaits créatifs de notre équipe » et qu’il ne voulait pas que le studio se sente piégé dans la création d’un type de jeu vidéo. Grounded, Sea of Thieves et Hi-Fi Rush ont été cités comme témoignage de cette philosophie. Spencer a également noté que la réaction des critiques n’était ni ce que l’équipe voulait ni ce à quoi elle s’attendait, affirmant qu’une fausse note interne a donné à Redfall une note à deux chiffres.
Les hôtes de Kinda Funny n’a pas épargné Spencer, exhortant les responsables Xbox à clarifier la décision de retarder le jeu. Spencer a expliqué que si un jeu ne respecte pas sa vision créative selon les instructions du développeur, le retard ne fait pas grand-chose pour le réparer. Il a déclaré que l’un des principaux commentaires reçus par Xbox à propos de Redfall était que le jeu n’était pas à la hauteur de sa propre vision créative. Mais malgré le sentiment négatif et le contrecoup, Spencer a réitéré que le développement de Redfall se poursuivra et que l’équipe s’est engagée à fournir le mod de performance promis.
Redfall est maintenant disponible sur PC et Xbox Series X.