Le directeur d’Arkane, Harvey Smith, a confirmé que l’équipe avait initialement prévu de lancer Redfall sur PlayStation 5 et Xbox, mais ces plans ont été abandonnés lorsque Microsoft a acquis Bethesda.
« Nous avons été rachetés par Microsoft et c’était un changement avec un grand C », a déclaré Smith à IGN France. Ils sont venus et ont dit « pas de PS5, nous nous concentrons sur Xbox, PC et Game Pass ».
Redfall a commencé à être développé un an avant que Microsoft ne rachète Bethesda et donc Arkane, et il est évident qu’aucun accord n’a été conclu comme pour Deathloop, qui était une exclusivité PlayStation chronométrée.
Cependant, Smith a clairement indiqué qu’il ne pensait pas que l’annulation de la PS5 était une mauvaise chose, mais plutôt qu’elle pourrait profiter à Redfall, qui à son tour profiterait à Arkane. « Ce n’est pas grave, je pense que c’est même une bonne décision », a déclaré Smith. « Cela aide à prendre en charge Game Pass et réduit une plate-forme de gestion. Game Pass a beaucoup de joueurs, pourrait être notre plus gros jeu. »
Redfall ne sera pas le premier jeu d’Arkane sur Game Pass, la majeure partie du carnet de commandes de Bethesda augmentant à la suite de l’acquisition. Prey, The Evil Within, Skyrim, Oblivion, Dishonored et éventuellement Deathloop ont tous été ajoutés au service, mais ce sera la première version d’Arkane sur Game Pass. Cela signifie que vous pouvez l’acheter dès le premier jour sans rien payer de plus, ce qui devrait augmenter le nombre de joueurs qui décident de l’essayer.
Il est probable que d’autres jeux Bethesda devaient initialement sortir sur PS5 avant de prendre le relais, mais jusqu’à ce que des développeurs comme Harvey Smith révèlent ce qui se passe dans les coulisses, nous ne pouvons que spéculer. Peut-être que Starfield a l’intention de sortir sur PS5 avant le rachat.