Suite à la levée de l’embargo sur les avant-premières, des détails intéressants sur le très attendu Star Wars Jedi : Survivor commencé à faire surface. Le blog PlayStation a révélé que l’un des aspects les plus intrigants du jeu sera sa mise en œuvre de « mécanismes de construction de villes ».
Comme IGN l’a précédemment signalé, l’une des premières planètes du jeu, Koboh, servira de plaque tournante pour le joueur, revenant tout au long de l’histoire. Koboh est décrit comme un « vaste monde ouvert » qui permet une exploration libre. Au fur et à mesure que les joueurs débloqueront de nouvelles capacités, ils pourront accéder à de nouvelles zones de Koboh, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles ils devront continuer à revenir.
Mais l’autre raison est une ville à l’intérieur de la planète appelée Rambler’s Reach, qui fonctionnera apparemment comme une base pour Cal dans sa lutte contre l’Empire, avec des vendeurs à acheter et des PNJ avec lesquels interagir. Le billet de blog indique que les joueurs pourront inviter des personnes de toute la galaxie à rejoindre la ville « pour aider aux réparations ou même pour être DJ ». En agissant de la sorte, les habitants verront leur vie s’améliorer et Cal pourra peut-être même en tirer des avantages.
De plus, Star Wars Jedi: Survivor comportera apparemment un mécanisme de règlement ou, comme le dit le billet de blog, un « mécanicien de construction de ville ». Malheureusement, les détails sont rares, mis à part le fait que les joueurs pourront « planter des jardins ». Nous devrons attendre et voir s’il est possible de modifier le terrain ou les structures dans Rambler’s Reach, comme c’est le cas dans de nombreux jeux axés sur les colonies.
Le simple ajout d’un mécanisme de construction de ville montre que le jeu veut clairement étendre son prédécesseur, Fallen Order. Le producteur Paul Hatfield a déclaré à VGC que chaque division du studio de développement Respawn Entertainment avait une « liste de contrôle des choses » qu’ils ne pouvaient pas entrer dans Fallen Order et qu’ils aimeraient inclure dans Survivor. Il a précisé que s’assurer que tout reste parfait est un exercice d’équilibre, mais ils veulent que tout le monde gère ses listes de tâches.
Les combats en sont un bon exemple. Daanish Syed, concepteur de l’interface utilisateur, a déclaré qu’un système de double posture était prévu pour Fallen Order, mais qu’il a finalement été abandonné. Survivor dispose désormais d’un système de cinq positions entièrement fonctionnel, et il semblerait que de nombreuses autres parties du jeu suivent la même tendance. Hatfield a également déclaré à VGC que les joueurs auront accès à toutes les couleurs de leur sabre laser dès le début du jeu.